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Aujourdhui est un grand jour pour les fans de MOBA et de Seigneur Des Anneaux, en effet Gardien pour la terre du milieu est enfin disponible sur Playstation Network.. Dans ce jeu jusqu’à 10 joueurs pourront s’affronter dans des arènes de bataille en ligne multijoueur et former la meilleure équipe avec les personnages emblématiques de l’univers du Seigneur des Anneaux.
Ladernière version de LSDA - La Bataille pour la Terre du Milieu Gold Edition version est actuellement inconnue. Au départ, il a été ajouté à notre base de données sur 27/07/2016.
LeRohan est un royaume de la Terre du Milieu, univers de fiction créé par J. R. R. Tolkien, qui apparaît principalement dans son roman Le Seigneur des anneaux. Composé en majeure partie
Démojouable : La bataille pour la terre du Milieu 2 Notre Cliquez ici pour télécharger la démo de notre confrère ! News. News postée par : Jeannot61: Date : 14/02/06 à 13h15: Catégorie : Jeux: Nombre d'affichages : 4033: Source de la news : Pc-boost.com: Nombre de commentaires : 0 > Poster un commentaire : News Suivantes. 04/08 2022: Antec lance le ventilateur de boîtier
On Se Rencontre Toujours Deux Fois. 19 septembre 2018 à 16h44 Jeu de stratégie temps réel grand public et accessible, Le Seigneur Des Anneaux La Bataille Pour La Terre Du Milieu fût l'une des bonnes surprises du mois de décembre dernier. Contrairement à la tradition d'adaptations très moyennes des grosses licences, Electronic Arts est parvenu à nous proposer un produit relativement complet et efficace comme vous pouvez le voir sur notre test. Aujourd'hui, l'éditeur revient sur son titre avec la publication de la première mise à jour. Accusant presque 17 Mo sur la balance, cette première mise à jour est l'occasion de revenir sur un certain nombre de bugs ou de failles potentielles tant en solitaire qu'en multi-joueurs. Elle permet également aux développeurs un rééquilibrage des forces en présence avec la modification de trois unités Troll, Catapulte Mordor, Ent. Elle est enfin l'occasion d'intégrer quelques nouveautés comme un outil de communication intégré au jeu et trois nouvelles cartes multi-joueurs Northern Ithilien, Black Gate et Eaves Of Fangorn. Cette première mise à jour est disponible en de très nombreuses langues et si vous ne trouvez pas votre bonheur sur nos serveurs FTP, n'hésitez pas à faire un tour du côté de celui d'Electronic Arts. » Télécharger la première mise à jour pour Le Seigneur Des Anneaux La Bataille Pour La Terre Du Milieu Actualités du moment Pas d'Outlook Express 7 et IE7 limité à Windows XPUn responsable de l'équipe de développement qui travaille sur Internet Explorer 7 a confié que cette nouvelle version du navigateur de Microsoft sera réservée à Windows XP SP2. Les utilisateurs des prochains Windows XP 64 et Windows Server 2003 SP1 pourront eux-aussi profiter bientôt de cette mise à jour qui proposera principalement des nouveautés focalisées sur la sécurité. Par contre, les utilisateurs de Windows 2000 devront visiblement faire une croix sur cet IE 7 qui ne sera pas proposé pour ce système d'exploitation. Deux nouvelles failles dans IE et OutlookAlors que le premier mardi du mois nous réserve comme à l'accoutumée une valse de patchs correctifs pour les applications Microsoft, on apprend aujourd'hui la découverte de deux failles majeures affectant Internet Explorer et Outlook. C'est la firme eEye Digital Securities qui a mis à jour cette menace qui permettrait à un code malveillant d'être exécuté à distance avec un minimum d'interaction de la part de l'utilisateur. eEye classa cette faille comme ayant un risque élevé. Microsoft indique pour sa part travailler sur les informations transmises par eEye tout en précisant n'avoir reçu aucune plainte de la part de ces clients concernant ce problème particulier. En attendant un éventuel patch, Microsoft recommande d'activer le pare-feu de Windows. Longhorn apparaît et s'érige en alternative au PDFLors de l'événement WinHEC, Microsoft a diffusé auprès de l'assistance une Developer Preview de son futur système d'exploitation connu sous le nom de code "Longhorn". Cette version, portant le numéro de build 5048, profite de la nouvelle interface graphique Aero et quelques screenshots circulent déjà. On peut y voir un Windows encore bien aride, le gros des changements apporté concernant pour l'instant le noyau du système. C'est ainsi que Microsoft a pu évoquer l'une des nouveautés du coeur du système avec un nouveau protocole d'impression baptisé 'Metro'. Celui-ci se définit comme un format de document ouvert utilisant le XML et permettant d'échanger des données entre des systèmes qualifiés de disparates. Microsoft précise que Metro nécessite un afficheur pour consulter, gérer et imprimer les fichiers mais aussi un pilote d'impression permettant de générer un fichier depuis n'importe quelle application Windows. En gros ce nouveau format permettra de lire des fichiers sans disposer de l'application qui les a créé. Cela ne vous rappelle rien ? Le concept ressemble fort au PDF, la solution e-paper d'Adobe, et Microsoft aurait vraisemblablement décidé d'offrir sa propre alternative. Metro est cependant plus qu'un concurrent du PDF puisque Microsoft propose une API pour intégrer les technologies Metro dans les applications ainsi qu'un nouveau pipeline d'impression profitant d'une toute nouvelle description des pages pour des impressions plus rapides et fidèles. De nouveaux pilotes pour les imprimantes seront requis et Microsoft espère compléter les spécifications de Metro durant le développement de son système d'exploitation. "Metro", le PDF selon MicrosoftA l'occasion du WinHEC et de la présentation de LongHorn, Microsoft a annoncé le lancement de "Metro", un format de document numérique concurrent du PDF d'Adobe JPeg2Pdf, Freeware permettant de convertir des images en un fichier PDF sur Pocket PCJPeg2Pdf est un nouveau programme pour Pocket PC qui permet de convertir des images en un seul fichier PDF, format propriétaire d'Adobe. Platine Kiss DivX Ethernet disponible en FranceVous étiez assez nombreux à l'attendre, elle est enfin disponible en France la nouvelle platine de salon DVD / pour moins de 450€ pièce. Ogg Vorbis & Xvid pour la platine DivX de KissUn célèbre magazine allemand consacré à la vidéo vient d'annoncer que Kiss-Technology devrait proposer cette semaine une nouveau firmware version pour sa platine DVD de salon capable de lire les vidéos DivX la KISS DP-450. Mobinaute lance un comparateur de prix ainsi qu'une boutique en ligneProfitant de la période de l'été, deux nouvelles rubriques viennent de faire leur apparition sur Mobinaute Un comparateur de prix ainsi qu'une boutique Logiciels en ligne. Comparateur de prix Clubic du nouveauLa nouvelle version du Comparateur de prix de Clubic lancée il y a un mois poursuit son évolution. Tomb Raider Chronicles La soluce complètePour ceux qui sont bloqués à la moitié du premier niveau de Tomb Raider Chronicles, sachez qu'il y en a 13 en tout mais sachez aussi qu'on a pensé à vous en vous révélant la solution complète !
Publié le mardi 22 octobre 2019 à 18h51 Gandalf et Saroumane ? Des facettes d'Odin. Les noms de lieux ? Traduits du vieux norrois. L'anneau unique ? Inspiré de la Völsunga Saga... Professeur d'anglais médiéval passionné par la mythologie germano-scandinave, Tolkien a beaucoup puisé dans les anciens récits nordiques pour créer son univers. Mais où donc J. R. R. Tolkien est-il allé chercher les idées qui lui ont permis de créer la Terre du Milieu ? Avec Bilbo le Hobbit puis Le Seigneur des Anneaux, le romancier a donné ses lettres de noblesses à un genre jusqu'alors méconnu, la fantasy, depuis devenu un pan complet de la littérature, avec ses sous-catégories, du médieval-fantastique à l_'heroic Pour créer son univers, pour le doter d'une géographie, de langues et de sa propre cosmologie, Tolkien est allé puiser dans les contes et légendes européens, et plus particulièrement dans la mythologie germano-scandinave. Professeur de vieil anglais, puis de langue et littérature anglaises à l’université d’Oxford, John R. R. Tolkien est également un philologue passionné qui s'intéresse très tôt aux langues germaniques. Bien conscient de l'influence des Celtes, Romains, Vikings et Anglo-saxons sur l'histoire de son pays, il regrettait que l'Angleterre ait tout oublié de sa mythologie ancienne pré-chrétienne. La très complète exposition Tolkien, voyage en Terre du Milieu, qui débute aujourd'hui à la BNF et expose plus de 300 œuvres de l'écrivain, dont de nombreux dessins et pages manuscrites, n'hésite pas à rappeler l'influence des textes germano-scandinaves dans l'imaginaire tolkienien. "A la base, Tolkien s’initie en autodidacte, rappelle ainsi Émilie Fissier, commissaire associée de l'exposition. Il a notamment fondé un groupe nommé les "Coalbiters" où ils se faisaient des lectures de l’Eda, du Kolevala, et de mythologie nordique". De fait, avant même de partager sa passion dans les clubs de lecture auxquels il participait, Tolkien divertissait, dès 1910, alors âgé de 18 ans et encore étudiant, ses camarades d'Oxford avec des extraits de la Völsunga Saga, une saga légendaire nordique d'origine islandaise. Dans l'ouvrage récemment paru La Terre du Milieu, Tolkien et la mythologie germano-scandinave Ed. Passés/Composés, le philologue autrichien Rudolf Simek s'attache à décrypter l'univers de Tolkien pour mieux en dégager les origines. Que ce soit l'anneau unique, l'épée d'Aragorn, le dragon Smaug, Gandalf, Sauron, ou encore les écritures naines et elfiques, tous ces éléments emblématiques de l'univers de Tolkien prennent leurs sources dans la mythologie scandinave. L'anneau unique l'Andvaranaut de la Völsunga Saga ? L'Anneau unique, dans le film "Le Seigneur des Anneaux" de Peter Jackson. Trois anneaux pour les rois Elfes sous le ciel, Sept pour les Seigneurs Nains dans leurs demeures de pierre, Neuf pour les Hommes Mortels destinés au trépas, Un pour le Seigneur Ténébreux sur son sombre trône, Dans le Pays de Mordor où s'étendent les Ombres. Un anneau pour les gouverner tous. Un anneau pour les trouver, Un anneau pour les amener tous et dans les ténèbres les lier Au Pays de Mordor où s'étendent les Ombres. Tolkien s'en est défendu l'anneau unique, l'élément autour duquel s'articule toute l'intrigue du Seigneur des Anneaux, n'a pas été inspiré par le bijou de L'Anneau du Nibelung, un cycle des quatre opéras de Wagner. Quand le traducteur suédois de l'ouvrage avait suggéré que c'était le cas dans la préface du livre, Tolkien s'en était irrité dans une lettre envoyée à son éditeur en 1961 "Les deux anneaux sont ronds, et c'est là leur seule ressemblance". Comme le précise Rudolf Simek dans son ouvrage, l'influence des sagas nordiques épiques sur Tolkien tient plus d'un "arrière-fond culturel" l'ayant inspiré que d'une volonté consciente de la "recycler". L'auteur rappelle cependant les sources historiques qui ont influencé le romancier "Dans la mythologie scandinave, deux anneaux tiennent une place essentielle. L'anneau Draupnir, un des attributs du dieu Odin, n'a que peu influencé Tolkien. [...] Le second anneau, qui est aussi le plus important dans les représentations germaniques, est l'anneau maudit Andvaranaut de la légende des Nibelungen. [...] Lorsque Tolkien discute le commentaire de son traducteur suédois, il procède soit à une dévalorisation de ses propres sources, soit à une valeur des énormes différences entre l'anneau des Nibelungen et celui du Seigneur des anneaux." De fait l'anneau Draupnir, forgé par les nains Brook et Sindri, comme le raconte Snorri Sutrluson dans l'Edda en prose, chef-d'oeuvre de la littérature médiévale scandinave, signifie littéralement "celui qui goutte", car il a pour particularité de permettre de créer d'autres anneaux. Difficile de ne pas faire un lien avec l'anneau unique, dont dépendent les autres anneaux de pouvoir dans Le Seigneur des anneaux. Mais le principal texte ayant inspiré Tolkien n'est autre que la Volsünga Saga. Cette saga légendaire nordique d'origine islandaise raconte l'histoire du clan Völsung au cours des différentes générations. Dans cette histoire, le légendaire héros nordique Siegfried, du clan des Völsungar, fait reforger l'épée brisée de son père Sigmundr et s'approprie le trésor des Nibelungen, gardé par le dragon Fáfnir. Dans ce trésor, il récupère un anneau, maudit par le nain Andvari et qui doit apporter la destruction à quiconque le possède... L'anneau , à travers sa malédiction, va tuer l'intégralité des clans Völsungar et Nibelungen. Andúril et Gramr deux épées brisées et reforgéesOn vient de le voir, dans la Volsünga Saga, Siegfried reforge l'épée de son père. Un motif que l'on retrouve également dans Le Seigneur des Anneaux. Ainsi, dans le mythe scandinave, Sigmundr, le père de Siegfried est tué dans une bataille après qu'Odin lui a refusé son aide, relate Rudolf Simek dans La Terre du Milieu, Tolkien et la mythologie germano-scandinave "Alors que la bataille durait depuis un certain temps, un homme apparut dans la mêlée, portant un chapeau tombant sur son visage et un manteau à capuchon noir. Il n'avait qu'un œil et une lance dans la main. Cet homme s'avança vers le roi Sigmundr et brandit la lance devant lui. Et quand le roi Sigmundr frappa violemment, l'épée rencontra la lance et se brisa en deux morceaux. Puis la bataille tourna en un massacre et la chance du roi Sigmundr avait passé son chemin." Völsunga Saga, volume 11 Dans la Völsunga Saga, Sigmundr, mourant, confie alors à sa fille la mission de conserver les éclats de l'épée, pour en faire une nouvelle arme appelée Gramr, pour son fils Siegfried "Siegfried alla alors trouver Reginn et lui demanda de faire une épée à partir de ce métal. [...] Reginn fit alors une épée. Et quand il a retira du foyer, les aides-forgerons eurent l'impression que des flammes jaillissaient des tranchants. Il demanda alors à Siegfried de prendre l'épée, se déclarant incapable d'en forger une autre si celle-ci se brisait." Völsunga Saga, volume 15 Cette histoire n'est évidemment pas sans rappeler la propre histoire d'Aragorn dans Le Seigneur des Anneaux. Dans Les Deux tours, le seigneur elfe Elrond raconte ainsi comment l'épée de l'ancêtre d'Aragorn s'est brisée "J'assistai au dernier combat sur les pentes de l'Orodruin, où mourut Gil-galad et où tomba Elendil, Narsil se brisant sous lui ; mais Sauron lui-même fut vaincu, et Isildur trancha l'anneau de sa main, avec le fragment de l'épée de son père, et il se l'appropria." Lors du conseil d'Elrond, toujours dans Le Seigneur des Anneaux, le célèbre elfe raconte comment l'épée Narsil, appartenant à l'ancêtre d'Aragorn, est reforgée pour devenir Andúril "L'épée d'Elendil fut forgée de nouveau par des forgerons elfes, et sur sa lame fut gravé un emblème de sept étoiles entre un croissant de lune et un soleil rayonné autour desquels furent tracées de nombreuses runes, car Aragorn, fils d'Arathorn, allait en guerre sur les marches du Mordor. Cette lame devint très brillante quand elle fut de nouveau complète le soleil y prenait un éclat rouge, la lune un froid reflet, et ses bords étaient tranchants et durs. Et Aragorn lui donna un nouveau nom, l'appelant Andúril, Flamme de l'Ouest." Les dragons de Fáfnir à Smaug Conversation avec Smaug, illustration du Hobbit [1937] Oxford, Bodleian Library, MS. Tolkien Drawings 30. "Pour ce qui est de la figure du dragon, on est habitué à Smaug qu’on connaît le mieux, qui est le dragon ailé qui crache du feu, mais de la même manière qu’il y a une histoire de la Terre du Milieu, il y a les premiers dragons, rappelle Émilie Fissier, commissaire associée de cette exposition Tolkien à la BNF. Ces premiers dragons, Tolkien les appelle les grands vers, ou worms, ce qui se rapprochent du "lindworm" germanique et nordique. Ils sont sans ailes, des créatures qui ressemblent un peu à des serpents et sont très loin de l’imaginaire ailé." Dans Le Silmarillion, le romancier décrit en effet "Glaurung, the Great Worm", ou "Worm of Morgoth" le ver de Morgoth, un dragon dont on sait peu de choses. Mais un passage ultérieur décrivant "des dragons ailés qu'on n'avait encore jamais vus", laisse penser que le "grand ver" n'avait pas d'ailes. En réalité, le dragon le plus emblématique de Tolkien est celui de Bilbo le Hobbit, Smaug, que la compagnie de treize nains menée par Thorïn Lécudechesne part affronter en compagnie de Bilbo. Il n'y a cependant que dans la mythologie médiévale scandinave que l'on croise des dragons ailés. Et le thème du dragon gardien de trésor est plus spécifiquement propre à deux dragons, celui de Beowulf, oeuvre sur laquelle Tolkien a tenu une conférence, et Fáfnir, le dragon ailé que le héros Siegfried occit dans la Völsunga Saga et qui est certainement la principale source d'inspiration de l'auteur. Dans Bilbo le Hobbit, c'est justement ce trésor qui motive la quête des héros "Smaug était étendu là, dragon de forme immense, rouge doré, et il formait profondément. Un grondement émanait de ses mâchoires et de ses narines, ainsi que des volutes de fumée ; mais dans son sommeil, son feu couvait. En-dessous de lui, éparpillés jusque dans les recoins les plus sombres, gisaient des tas et des tas de choses précieuses, de l'or brut ou finement ouvré, des femmes et des joyaux, et de l'argent maculé de rouge dans l'embrasement de la salle." Bilbo le Hobbit Gandalf, Saroumane et Sauron trois facettes d'Odin Gandalf, interprété par Ian McKellen, dans le film "Le Seigneur des Anneaux". Toujours dans son ouvrage La Terre du Milieu, Tolkien et la mythologie germano-scandinave, le philologue Rudolf Simek consacre un chapitre complet à l'influence du dieu Odin, "le dieu le plus éminent du panthéon scandinave" et à la façon dont ce dernier a inspiré plusieurs personnages de Tolkien "Tous trois, Gandalf, Saruman et Sauron sont désignés par Tolkien comme étant des magiciens. Tout comme Odin, qui pouvait se transformer aussi bien en serpent qu'en aigle, ils sont tous trois des métamorphes ; ils peuvent, selon leur besoin, changer d'apparence, tout particulièrement pour adopter celle d'un animal." Dieu à multiples facettes, Odin est à la fois magicien et voyageur, ce qui le rapproche de Gandalf le gris, protagoniste principal à la fois de Bilbo le Hobbit et du Seigneur des Anneaux. Outre les ressemblances physiques Odin est représenté comme un vieillard à la longue barbe, vêtu d'un chapeau tombant et d'un manteau à capuchon, le dieu scandinave possède également, tout comme Gandalf, le plus rapide des chevaux selon l'Edda de Snorri "[Sleipnir] était gris et avait huit jambes c'est le meilleur des chevaux chez les dieux et chez les hommes." De son côté, Tolkien consacre un long passage à Gripoil, le cheval de Gandalf à la robe grise argentée, le plus rapide au monde. En anglais, le cheval se nomme Shadowfax, et pour cette étymologie Tolkien a respecté les principes des noms de chevaux en ancien norrois, la langue scandinave médiévale, où le -fax signifie cheval. Dernière similarité entre Gandalf et Odin lorsque le Dieu fuit le géant Sutungr, il choisit la forme d'un aigle, alors même que Gandalf, dans Le Seigneur des Anneaux, est amené à fuir Saroumane à dos d'aigle. Du côté de Saroumane, c'est avec le Palantir, cette pierre magique, que Rudolf Simek fait le lien avec Odin tout comme le Dieu, Saroumane est ainsi affublé du don de vision. De plus, Odin possède deux corbeaux, qu'il envoie au loin pour lui rapporter des nouvelles et qui ne sont pas sans rappeler les "crébains" de Saroumane, ces nuées d'oiseaux noirs qui parcourent le ciel à la recherche des membres de la Compagnie de l'anneau "Des nuées de corbeaux noirs balaient toutes les terres entre les Montagnes et le Grisfleur, dit-il, et ils ont survolé la Houssière. Ils ne sont pas indigènes à ce pays ; ce sont des crébains de Fangorn et de Dunlande. J’ignore ce qu’ils font il se peut que des troubles les aient chassés du sud ; mais je pense qu’ils sont plutôt venus en reconnaissance". Des nuées de corbeaux noirs balaient toutes les terres entre les Montagnes et le Grisfleur, dit-il, et ils ont survolé la Houssière. Ils ne sont pas indigènes à ce pays ; ce sont des crébains de Fangorn et de Dunlande. J’ignore ce qu’ils font il se peut que des troubles les aient chassés du sud ; mais je pense qu’ils sont plutôt venus en reconnaissance. Le Seigneur des anneaux, Les Deux Tours Enfin, Odin, dieu tout sauf manichéen, a certainement inspiré Sauron lui-même, le lien le plus évident étant qu'Odin est un dieu borgne alors que Sauron est représenté par un œil unique "Je sais tout, Odin,Où ton œil est tombé dans le célèbre puits de Mimir"La Völuspá, dans l'Edda Poétique "Dans cet abîme noir apparut un Œil unique, lequel grossit peu à peu. [...] L'Œil paraissait cerclé de feu, mais il était lui-même vitreux, jaune comme celui d'un chat, intense et vigilant, et la fente noire de sa pupille s'ouvrait sur un gouffre, une fenêtre sur le néant". Le Seigneur des anneaux, Les Deux Tours De Midgard à La Terre du Milieu étymologie des lieux Carte imprimée de la Terre du Milieu, annotée par J. R. R. Tolkien et Pauline Baynes [1969] Oxford, Bodleian Library, MS. Tolkien Drawings 132 Professeur de vieil anglais, passionné de mythologie scandinave et adapte du vieux norrois, la langue scandinave médiévale, Tolkien a créé ses propres langues pour les besoins de son univers. On retrouve, dans l'étymologie des noms de lieux, de nombreuses références aux anciennes langues nordiques, à commencer par le nom de son monde, La Terre du Milieu, véritable pont linguistique entre le norrois et le vieil anglais, comme Tolkien le précisait lui-même dans une de ses lettres ""La Terre du Milieu" n'est pas le nom d'une région qui n'a jamais existé. [...] Il s'agit seulement d'un emploi du moyen anglais middel-erde ou erthe , altération du vieil anglais Middangeard , nom donné à la terre habitée par les Hommes, 'entre les mers'." De fait, le terme de Terre du milieu existe aussi en norrois, sous la dénomination "midgardr", l'élément -gardr signifiant, en norrois comme en vieil anglais - et donc certainement en proto-germanique également - un enclos autour d'une habitation humaine, comme le précise Rudolf Simek "Midgardr est donc 'le lieu d'habitation au centre du monde' et en cela, le chez-soi de chaque humain". La carte du Seigneur des Anneaux regorge de noms que Tolkien a transposés directement du norrois, de manière assez aléatoire. Ainsi les "'Undying lands", ou "Terres immortelles" en français, où se rendent les elfes et divers protagonistes du Seigneur des Anneaux à la fin du récit, sont empruntées à une saga norroise du XIVe siècle L'histoire d'Eirikr le grand voyageur. Dans ce conte, le héros norvégien voyage dans une terre de l'au-delà nommée Odainsakr, la "prairie des non-morts", qui fut traduit en anglais au XIXe siècle par Deathless lands. Le livre La Terre du Milieu, Tolkien et la mythologie germano-scandinave regorge d'exemples tout droit issus du norrois, au rang desquels Mirkwood, la sombre forêt traversée par Bilbo et les nains dans Bilbo le Hobbit. Or on retrouve dans la mythologie nordique et plus spécifiquement dans l'Edda poétique, le Myrkvior, la forêt obscure... Du côté des personnages, ce sont les nains Thorin, Dwalin, Fili, Kili, Gloin, Bifur, etc. qui ont très clairement écopé de noms inspirés en droite lignée du norrois, et plus particulièrement de la Völuspa. Des runes nordiques aux runes naines et elfiques Des alphabets runiques créés par Tolkien, à l'exposition "Tolkien, voyage en Terre du Milieu" à la BNF. Une des inspirations les plus évidentes de Tolkien pour créer son univers n'est autre que les runes que l'on retrouve, entre autres, sur les portes de la Moria, dans Le Seigneur des Anneaux. Celles-ci proviennent de l'alphabet runique scandinave, le futhark, auquel Tolkien apporte quelques modifications, comme le rappelle Émilie Fissier à la BNF "Tolkien recrée non seulement ses propres runes, mais il en crée aussi une variation. Les runes servent aux nains à écrire dans leur langue, mais en fait, ce qu’on ne sait pas forcément, c’est qu’à la base les Cirth, ce sont des lettres créées par les elfes pour inscrire des messages sur des surfaces dures, pour graver. Les lettres elfiques sont pleines d’entrelacs et on les imagine difficiles à graver sur du bois ou de la pierre. Et donc les Elfes inventent ces runes pour pouvoir graver des inscriptions sur du dur avant de les transmettre aux nains. Au final, les Elfes les abandonnent et les nains eux continuent. Et il y a différents mode de runes, celles de la Moria, qui ne sont pas les mêmes que celles d’Erebor…" De fait, Tolkien va créer plusieurs alphabets runiques. Il commence par inventer les runes utilisées par les nains, en se basant sur le futhark et sa version en vieil anglais, le futhorc, comme il le précise dans l'introduction du Hobbit "Au temps de cette histoire, seuls les nains se servaient régulièrement [des runes] dans leurs archives personnelles ou secrètes. Leurs runes sont représentées dans ce livre par des runes anglaises, que peu de gens connaissent encore de nos jours. Si l'on compare les runes de la carte de Thrór aux retranscriptions en lettres modernes, on peut découvrir leur alphabet adapté [à l'anglais] moderne." En écrivant Le Seigneur des Anneaux, Tolkien décide de créer de nouveaux alphabets runiques propres aux elfes, qu'il veut donc antérieurs aux runes naines. Il imagine donc les runes des Cirth, mais aussi le Tengwar ou l'Angerthas d'Erebor, beaucoup moins proches, cette fois, du futhark. A ses alphabets runiques, Tolkien ajoute plusieurs langages, au rang desquels un de ses chefs-d'oeuvre la langue des Elfes. "Les récits furent imaginés avant tout pour constituer un univers pour les langues et non pas le contraire", avait-il écrit. En 2012, l'émission Tire ta langue consacrait une émission au Quenya, ou haut elfique, en compagnie d'Édouard Kloczko, linguiste et spécialiste des langues construites de Tolkien Passionné par la mythologie germano-scandinave, Tolkien n'a jamais caché s'en être inspiré, sans pour autant évoquer avec précision ce qu'il avait puisé ici et là. Certainement parce que les légendes nordiques ont été à la source de son imaginaire de façon inconsciente. Pourtant, en créant un genre à part entière dans un univers doté de sa propre mythologie, Tolkien s'est assuré de perpétuer l'esprit des légendes médiévales scandinaves à travers l'ensemble de la fantasy moderne. Vous trouvez cet article intéressant ? Faites-le savoir et partagez-le.
Beta testing for version started in August of 2021, and so has been underway for a year now. Since then, we have implemented a great deal of balance changes that, when releases, will drastically alter competitive gameplay in comparison to and its patches. To that end, we decided to publish a type of article we haven’t published before - solely focused on introducing these competitive balance changes, directed squarely at the ever-growing AotR competitive scene. Note that the following changes are neither complete nor final - these are examples that represent the direction in which we’re aiming, the specifics may still change before release. Lots of text, but I promise there's a few screenshots somewhere! Change 1 Barracks No Longer Grant Command Points Issue It has become clear that unit recruitment structures granting additional Command Points CP gives spammy and turtling factions an unfair advantage and undermines the importance of map control. Spam factions, such as Misty Mountains and Mordor, are favoured by the bonus CP because their units are already cheap and so players rely less on resource structures to maintain a solid army as CP was already provided by recruitment structures. Other factions can turtle and maintain a high CP limit with only unit recruitment structures and so can draw matches out excessively. Solution Command points are now only granted by resource structures and some secondary structures, such as Gondor’s Stoneworker. Primary resource structures grant 50CP whilst secondary resource structures, Lumber Mills, grant 25CP. Resource structures grant an additional 25CP each time they level up. Recruitment structures no longer grant any CP. Feedback According to testers’ feedback, matches feel much more dynamic and there is greater emphasis on gaining and keeping map control due to the increased importance of building economy structures; not just to produce resources but also to increase the player’s army limit. Whilst turtling is still a viable strategy, this change as well as subsequent changes to be discussed have meant that defending players have a harder time drawing a match out without actively trying to fight their way out of their base. Change 2 Ranged Siege Unit Cap Removed Issue Without a limit placed on siege units, the AI would spam tons of catapults and make AI games into shellshock simulator. However, locking ranged siege units led to undesirable situations where players could not effectively breach other players’ defences such as walls and towers nor punish clumps of enemy archers. Solution Now that we’ve got someone who can code the AI and directly influence AI build orders and unit priorities this limit is no longer necessary. Players can now respond appropriately and with greater success to their opponent bunkering up or spamming archer clumps whilst neglecting other unit types. Feedback Testing has shown that the removed limit does not result in siege engines being abused in PVP as it does not result in beneficial outcomes. The AI is not negatively affected and uses their available siege in a more natural, less frustrating way. Change 3 Leadership and Armour Fix Issue Due to a bug existing in current and previous AotR versions patched on armour leaderships do not stack, and instead will cancel each other out periodically. For example, if you have Gloin's leadership of 15% armour, and Dain's leadership of 75% armour, they will periodically switch between their two leaderships and be much less effective than if you just had Dain in this example. However, spells and buffs do stack with leaderships in For example, if you have one leadership and two buffs of +33% armour each, after adding them up you'd expect your units to be buffed by 99% armour right? This assumption is incorrect as armour buffs are translated as damage reduction. Those same 3 boosts of 33% armour which are 25% damage reduction each would be 25 + 25 + 25 which is 75% damage reduction and would be the equivalent of 300% armour, the maximum armour buff said units can receive in and versions prior running off of patches So having numerous spells or buffs in armour to go with leadership is actually more effective than a single strong leadership or a single strong spell boost in armour, leading to some factions with many different sources of armour buffs used together having much higher tankiness than they were intended to have. Solution Patch version included a leadership fix, so leaderships can adequately stack with other leaderships unless otherwise specified, and an armour fix as well that changed the way armour is coded so that it is multiplicative, so 3 stackable leaderships or a leadership and two buffs of 33% or 1,33 * 1,33 * 1,33=2,35 is 135% and will now be 55% damage mitigation. With this the 75% damage reduction cap has been removed, but since these buffs are now multiplicative you will almost never see much over 75% damage reduction. Meaning much more balanced interactions between leaderships and armour boosts. Age of the Ring runs on patch which includes these fixes and factions with lots of different sources of armour buffs will no longer overperform as they do in Feedback Testers have reported the changes to leadership and buff stacking as much more intuitive compared to Adjusting AotR attribute modifiers to use the new armour fix system gave our balance leads a perfect opportunity to assess how prominent different buffs were across each faction. For example, Woodland Realm was found to have a disproportionately high number of armour sources via hero/unit abilities, spellbook powers and structures - we have tweaked several of these sources to grant alternative buffs rather than armour. These tweaks in addition to the improved stacking system have led to more favourable unit interactions in matchups involving Woodland Realm so that their endgame does not become over-reliant on overwhelming tankiness. Such scrutiny has been applied to every faction in the mod to make modifiers such as armour and damage buffs/debuffs much healthier for the mod’s balance. Change 4 Archer Dominance Issue We have noticed archer dominance after the removal of the archer debuff mechanic, and particularly with elite archers. In some games, late game armies are made up almost entirely of elite archers. Solution We have balanced archers - and especially elite archers - by incorporating range and damage into dps figures and adjusting prices and stats accordingly; which is a huge improvement from before, all while also making cavalry their counter unit a better option versus them. Elite archers, for example Rivendell Archers, Barding Longbowmen and Ithilien Rangers among others, have received nerfs to their health, crush armour and upgraded damage, so that pierce damage predominates rather than magic or slash. Feedback All archers across the mod require more infantry support in order to operate effectively, a significant improvement over as in blobbed elite archers are no longer effective as a 1-unit type army and they must have infantry near them to protect them. Additionally archers, even with heavy armour in some instances, will still be one-shotted by elite cavalry with the heavily reduced crush armors across nearly all archer units, meaning they will be a much riskier unit to invest in than before. Change 5 Faction Fantasy Issue As players have grown more accustomed to AotR's gameplay, and in particular pvp gameplay, some factions' core design fantasy hasn’t functioned or isn’t as important as was intended. We think that factions should have their fantasies’ - by which we mean the lore, themes and mechanics that make them unique - be central and their gameplay should revolve around them so that the many factions in AotR don’t all feel like the same thing with a different paint job. Solution Factions whose fantasy isn’t as impactful as it should be in gameplay will be receiving changes to adjust or magnify the importance of how the factions were initially conceived to GuldurSlow Decay is central to the fantasy of Dol Guldur and also balances the effective high/low mix of heavy-hitting elites and heroes, a strong spellbook, and affordable spam units. However, many of DG's tools and strong elites can completely circumvent Slow Decay. In the next version, Slow Decay will also affect Tomb Guard and Ravagers, further emphasising the intended design of DG - a corruption that spreads across the map through its structures and spells. Dol Guldur also now has more ways to spread Dark Presence. Ruinous Towers now have the Dread Presence upgrade to choose as an option over the defensive archer upgrade which greatly increases the structure’s leadership radius preventing Slow Decay, while providing the same minor leadership from Dark Presence. Hide your towers cleverly in the trees and the new feature will alone counter a majority of the damage that would be taken without it. The seldom-used Forest of Fear power now prevents Slow Decay in the radius of the spell along with minor leadership buffs, and the spiders that are spawned are more reliable. To go with the above changes, Infestation will be a more meaningful defensive power that deals small amounts of damage as well as briefly slowing enemies that are attacked; but this ability will no longer completely mess up unit pathfinding like it did before. Dread Presence is represented by a new, fiery visual surrounding the Ruinous Tower EreborWith recent versions Erebor has been stronger than ever in particular cases too much so and mostly because of the Mannish units, who have recently become very dominant due to their accessibility while also benefiting from Erebor's powers and leadership options. In the next version Mannish units will have their prices adjusted to match their performance, with care being taken to not ruin the Mannish playstyle, but make it less oppressive and make Dwarves in the Dwarven faction more appealing. In the next version, Dwarven units will be getting a bit more of the spotlight with A new ability called Natural Sprinters to the Erebor Warriors and Phalanx, which functions very much like vanilla BFME2 Guardian's Charge Attack, except with improvements being made to the consistency and reliability of the power. It won't be as strong a buff as it was in vanilla, but it has proven to help Erebor greatly at working around the large geometry of its buildings and helping the Erebor Phalanx get that burst of speed that they normally weren't able to have to better reposition against cavalry. The Arkenstone fortress upgrade will become a more worthy purchase for the player with the upgrade cost discount made more significant and worthwhile at 20% from 10%. This along with other balance changes means you'll be seeing more regular Erebor Dwarves while also feeling encouraged to purchase upgrades on them instead of skipping them for Mannish units and elites. Thorin Oakenshield having received all-new art leading his Dwarves MordorMordor is receiving numerous changes to further the fantasy element of the faction, and to clear up instances of needless repetition, namely Mordor’s many sword units that all perform similarly. Easterling Swordsmen have been replaced with a new semi-heroic unit, the Khân-bórainax which perform similarly to the Dunlending Huskarls and Khazad Uzbadul. The Legions of Morgul have been adjusted to receive heavy armour by default and have a larger battalion size, allowing them to fill the role as an elite frontline of Mordor. Though this isn’t related to competitive balance, Mordor’s structures are receiving new models to unify its look and feel. Mordor’s structures will feature tall, dark spires, sharp angles, and brickwork as opposed to the rather disparate visual identity of the faction in and previous versions. Mordor's new base is virtually unrecognizable from what it was before RivendellAfter Rivendell received its buffs from the previous versions their late game has been reached much more reliably, and against some factions Rivendell can reach an elite late game too the next version, Rivendell's economy buffs will not be as easily obtained and as such their early game units will be more necessary to utilise. Consequently, the Men and Hobbits of Eriador should have a more pronounced role throughout Rivendell’s matches in the early and midgame. Increased cost of Reverence of Yavanna from 1,000 to 1,500 Decreased cost and discount of Practical Application of Fëanorian Smithing from 1,500 and 25% to 1,300 and 15% Decreased effectiveness of the patrol units on A Sleepless Malice by decreasing their damage and survivability Feedback These changes aim to diversify Age of the Ring’s gameplay so that each faction’s unique identity is further solidified by their mechanics and art. Testing shows that units that were used less frequently before are now brought to the forefront much more often, creating a greater range of options and strategies that are rarely seen in That's it for tonight. The second part of this update will be coming soon! By the way, because the currently ongoing Muzgash's Summer Smash tournament has resulted in two beta testers - Carliber and Old_Nosey - competing in the finals, we have decided to play these matches on Version to show the balancing work we've done. Should be some good fun! Yours,The Age of the Ring Team
Le deal à ne pas rater Cartes Pokémon sortie d’un nouveau coffret Ultra Premium ... Voir le deal Imladris production L'auberge du ponet fringant. Discussion continue +4RhaegarLeithian...Glone-L0Lock-8 participantsAller à la page 1, 2, 3, 4 Cochez les propositions qui vous conviennentL'idée d'un nouveau "La Bataille pour la Terre du Milieu" m'intéresse. 36% [ 16 ]L'idée d'un nouveau "La Bataille pour la Terre du Milieu" ne m'intéresse pas. 0% [ 0 ]Je pense pouvoir aider à la réalisation du nouvel opus. 4% [ 2 ]C'est irréalisable! 2% [ 1 ]C'est réalisable! 13% [ 6 ]Je n'encourage pas le projet. 0% [ 0 ]J'encourage le projet! 29% [ 13 ]Myuline est fou positivement ou négativement... 16% [ 7 ]Total des votes 45 AuteurMessage-L0Lock-HabituéeNombre de messages 56Date d'inscription 03/01/2012Sujet Re Une troisième Bataille pour la Terre du Milieu? Dim 12 Jan - 2325 Sal'tations Kuusinen!Eh oui, si le projet se lance un jour; je pense que tu pourrai apporter de l' ton nouvel avatar Rhaegar! RhaegarModdeur confirméNombre de messages 235Location Actuellement, quelque part en WesterosAdd-On Yop !Date d'inscription 25/07/2012Sujet Re Une troisième Bataille pour la Terre du Milieu? Lun 13 Jan - 2113 Merci merci EDIT Tiens je me disais Myuline, t'as regardé cette discussion ? je dis ça, ya peut être de bonnes idées là dedans après ça dépends si tu veux partir de zéro - zéro, m'enfin voila j'ai mis le lien .... j'ai la conscience tranquille du devoir accompli -L0Lock-HabituéeNombre de messages 56Age 26Location Strasbourg 67Add-On Oui!Date d'inscription 03/01/2012Sujet Re Une troisième Bataille pour la Terre du Milieu? Mer 29 Jan - 2110 C'est du lourd ce post!Enfin sinon, je suis en train d'essayer d'importer les models de BPTM dans UDK pour vois ce que ça donne models modifiés au passage. Mais j'ai un petit problème gmax est tellement vieux qu'il est incompatible avec mon pc aux composants tellement récents... Je vais y passer mes soirées je sent! ^^'Sinon, vous connaissez un moyen d'importer les W3D dans Blender r60995 sans passer par gmax?PS J'ai trouvé ça, si vous êtes intéressés RhaegarModdeur confirméNombre de messages 235Location Actuellement, quelque part en WesterosAdd-On Yop !Date d'inscription 25/07/2012Sujet Re Une troisième Bataille pour la Terre du Milieu? Jeu 30 Jan - 1647 Un peu par contre je suis très intéressé par ton lien pour exporter les W3D sur Blender, mais j'ai pas compris ce qu'il disait sur ton lien, si tu pouvais m'expliquer en français, un jour quand t'auras le temps .... ^^ -L0Lock-HabituéeNombre de messages 56Age 26Location Strasbourg 67Add-On Oui!Date d'inscription 03/01/2012Sujet Re Une troisième Bataille pour la Terre du Milieu? Jeu 30 Jan - 2050 En fiat mon lien est une liste de models modifiés téléchargeables pour pour ce qui est des import-exports W3D, il y a des tutos dans le forum! RhaegarModdeur confirméNombre de messages 235Location Actuellement, quelque part en WesterosAdd-On Yop !Date d'inscription 25/07/2012Sujet Re Une troisième Bataille pour la Terre du Milieu? Jeu 30 Jan - 2123 ah oui voila c'est bien ça, c'est pas l'exporter direct ^^ je me disais aussi X merci -L0Lock-HabituéeNombre de messages 56Age 26Location Strasbourg 67Add-On Oui!Date d'inscription 03/01/2012Sujet Re Une troisième Bataille pour la Terre du Milieu? Jeu 30 Jan - 2135 Bon, vu que gmax ne fonctionne pas chez moi, je télécharge la version d'essai de 3DS Max. 6,67Go à télécharger! Avec ma connexion actuelle moins de 64KB/s , ça va être rapide! En attendant, qui pour un Monopoly? ModdingMasterMaître de Modding, Créateur de ModsNombre de messages 2024Age 27Location RennesAdd-On OuiDate d'inscription 26/07/2010Sujet Re Une troisième Bataille pour la Terre du Milieu? Ven 31 Jan - 112 Tu veux un keygen pour 3DS Max ? Tout dépend de ta version par contre ^^ _________________"Dans l'univers du Modding, tout est possible..." -L0Lock-HabituéeNombre de messages 56Age 26Location Strasbourg 67Add-On Oui!Date d'inscription 03/01/2012Sujet Re Une troisième Bataille pour la Terre du Milieu? Ven 31 Jan - 2344 Volontiers, si c'est pour 3DS Max 2014 version d'essai téléchargée depuis le site officiel. ModdingMasterMaître de Modding, Créateur de ModsNombre de messages 2024Age 27Location RennesAdd-On OuiDate d'inscription 26/07/2010Sujet Re Une troisième Bataille pour la Terre du Milieu? Mar 4 Fév - 131 Hap nop, je parlais de 3DS Max 2010 32 bits, mais c'est largement suffisant pour déjà bien travailler. J'ai le logiciel entier, les codes d'installation ainsi qu'un DLL pour faire sauter l'activation online. Après si tu y tiens, je peux te passer la DLL afin de voir si elle marche sur la 2014, pour les codes, je pense que ça reste les toi qui voit. _________________"Dans l'univers du Modding, tout est possible..." ModdingMasterMaître de Modding, Créateur de ModsNombre de messages 2024Age 27Location RennesAdd-On OuiDate d'inscription 26/07/2010Sujet Re Une troisième Bataille pour la Terre du Milieu? Mar 4 Fév - 143 Par contre j'ai suivi brièvement le sujet, j'ai cru voir que vous étiez sur un 3ème BFME ? C'est outre tombe comme idée ça je n'imaginais pas qu'on en reparlerai un jour, il y a sujet consacré sur le forum je crois, avec tout plein d'idées, à voir. Moi si je pensais à un BFME 3 ce serait un gameplay basé sur les Orientaux et Suderons comme en témoignent déjà des images sur le net, une interface rouge sang, avec des nouvelles unités et factions. Allez voir ces photos sérieusement elles sont pas mal même si elles sont vieilles. Je crois qu'à la base c'était un projet de jeunes Moddeurs expérimentés 2007 ça remonte, mais ils n'ont plus donné signe de vie du coup projet j'ai vu que ça serait orienté sur un tout nouveau moteur graphique ? Là par contre vous demandez gros. BFME doit rester BFME, même si leur moteur est d'époque il est capable de traiter bien des choses, on peut aller sur une lecture de plus de 20000 faces et 50000 vertices, sans parler des textures. Mais faites évidement comme bon vous semble, si c'est semblable. J'aimerai apporter ma petite contribution seulement je ne sais pas ce que me réserve l'avenir pour le moment, toujours pas casé, études en cours, les prochaines sont plus renfermées car je serais en formation continue et le week-end en chambrée du coup pour modder ou programmer c'est pas le top, je note aussi que je ne suis pas un professionnel, c'est pas mon année de BTS info qui a révélé mes capacités, sinon bien motivé, avec du temps, je suis capable de causer HTML, CSS, JS, XML, SQL, VB, C, BATCH. J'ai lu UDK ? Je ne connais pas mais au passage si vous voulez bosser en C, passez par l'univers du Modding, tout est possible..." Leithian...Moddeur expertNombre de messages 750Age 30Location Home ! =DAdd-On Quelle question, bien sûr que non !Date d'inscription 03/03/2010Sujet Re Une troisième Bataille pour la Terre du Milieu? Mar 4 Fév - 1129 Max 2014...et il apporte quoi de VRAIMENT neuf ? Je l'avais installé pour voir, quelle daube -" 2010 est largement suffisant pour modder mais 2013 apporte pas mal de features très intéressantes concernant la retopologie et l'UVW editing. 2014 vise surtout à corriger les temps de rendus viewport en optimisant tout ce qu'il peut comme un porc, le lighting temps réel est mieux géré mais on ne se fie JAMAIS aux rendus temps réel, 3dsmax n'est pas prévu pour à la base ^^"Et entre 2010 et les versions 11,12,13 et 14 la grosse différence c'est le temps de chargement du soft, 2010 s'ouvre en quelques secondes, les autres faut être assez patient...et une fois dans le soft ça s'arrange pas forcément ^^"Donc restez sur 2010 ou 2013 pour un éventuel BFME3 Blender pourquoi pas, si vous êtes plus à l'aise avec pour modeler/texturer/lighter, ensuite faite un export OBJ, importez-le dans gmax ou RenX et de là l'export en Westwood W3D sera possible. Mais ça c'est si vous comptez rester sur le vieux Sage Engine de BFME2, notez qu'avec l'UDK ou Unity ou n'importe quel autre moteur récent encore suivi intègre le FBX, format exportable depuis 3dsmax, maya, Blender...bref, c'est LE format qui va bien en ce-moment et il est pas chiant à gérer, l'avantage ici c'est qu'il permettrait à un maximum de gens de participer au projet tout en utilisant son soft favori pour sortir les modés FBX Enfin bon, le projet est pas encore lancé mais c'est bien de réfléchir à ça avant dans lancer la préporduction, ne partez surtout pas dans la prod d'emblée !! Préprod = concept art, graphisme 2D, recherches de designs, de décors, de props en 2D mais aussi mise en place d'un scénario pour une campagne solo, réflexion sur le gameplay, les différentes factions, la faisabilité du projet, l'évaluation des coûts temporels, la mise en place d'un PLANNING, qui au final est la première chose à faire...bref, la préprod c'est un peu comme les fondations d'une grande tour, si vous passez outre non seulement la prod va être chaotique, mais le projet sera pas cohérent au final et sera très très très longue pour pas grand chose au aussi à nommer un ou plusieurs 3 grand max chefs de projet qui le dirigeront et seront là pour cadrer la direction artistique, l'architecture du code et l'optimisation de tous les assets et surement d'autres trucs que j'ai oublié ^^" -L0Lock-HabituéeNombre de messages 56Age 26Location Strasbourg 67Add-On Oui!Date d'inscription 03/01/2012Sujet Re Une troisième Bataille pour la Terre du Milieu? Mar 4 Fév - 1840 Moi je pense que SAGE a fait son temps. Même s'il est capable de donner encore un peu du sien, il a un énorme défaut son instabilité, il est quand-même capable de ramer même sur une bonne config intel core i5 4670k et nvidia gtx 770 pour ma part.... Et je ne suis pas le seul à le dire. Même si ce ne sont que de petits moments dans des circonstances souvent identiques, c'est quand-même alarmant si on veut pousser SAGE au dl 3DS surtout pour pouvoir reprendre les models de BPTM gmax et renx ne fonctionnant pas chez moi. Même s'il sont vieux, on peu les reprendre et ajouter du détail et s'éviter de repartir à zero. Même si à mon avis, il faudra quand-même refaire entièrement certains sinon, j'ai appris à me servir de Blender et suis capable de faire pas mal de choses avec. Bientôt idem pour Zbrush si mon bac ne me prend pas tout mon langage, UDK utilise son propre code qui est apparemment proche du C dont j'apprends quelques bases. Je ne sais pas ce qu'il en est d'Unity....16h40! Purée j'ai faim!!! Leithian...Moddeur expertNombre de messages 750Age 30Location Home ! =DAdd-On Quelle question, bien sûr que non !Date d'inscription 03/03/2010Sujet Re Une troisième Bataille pour la Terre du Milieu? Mer 5 Fév - 1534 Unity utilise le C, a une communauté très active et est surtout très facile à prendre en main, bien + que ne l'es l'UDK. Faudra vous concerter pour déterminer si tout le monde est chaud pour se mettre à l'UDK ou si vous pensez qu'Unity saura manger vos triangles tranquillement, mais y a pas de raison. Pour moi UDK a surtout une très bonne comm' en comparaison d'Unity... ModdingMasterMaître de Modding, Créateur de ModsNombre de messages 2024Age 27Location RennesAdd-On OuiDate d'inscription 26/07/2010Sujet Re Une troisième Bataille pour la Terre du Milieu? Jeu 6 Fév - 122 Myuline a écrit gmax et renx ne fonctionnant pas chez moi Hum,..., WTF ? Qu'est-ce que ça te met sans indiscrétion ? Car si tu veux modéliser la base sans trop vouloir bouffer de ressources, RenX est indispensable ! _________________"Dans l'univers du Modding, tout est possible..." Leithian...Moddeur expertNombre de messages 750Age 30Location Home ! =DAdd-On Quelle question, bien sûr que non !Date d'inscription 03/03/2010Sujet Re Une troisième Bataille pour la Terre du Milieu? Jeu 6 Fév - 1044 Mouais...RenX est surtout utile pour l'export en W3D, pour le reste il est obsolète et max 2010 ou 2013 font très bien leur boulot De plus, si vous visez toujours l'Unreal Engine ou un autre moteur récent, le FBX est une bien meilleure alternative et ne nécessite pas forcément RenX, il est exportable depuis la plupart des softs de 3D d'aujourd'hui = RhaegarModdeur confirméNombre de messages 235Location Actuellement, quelque part en WesterosAdd-On Yop !Date d'inscription 25/07/2012Sujet Re Une troisième Bataille pour la Terre du Milieu? Jeu 6 Fév - 1846 Bah dites donc ça discute sec par ici Personnellement je pense qu'Unity est mieux q'UDK .... après chacun on leurs qualités et leurs inconvénients mais après je suis pas le mieux placé pour décider lequel est le plus pratique pour un BFME3 ^^Je suis par contre un peu sceptique quand à l'utilisation du SAGE ..... je pense qu'il a fait son temps non ? A pour info Unity utilise aussi LUA comme langage de programmation -L0Lock-HabituéeNombre de messages 56Age 26Location Strasbourg 67Add-On Oui!Date d'inscription 03/01/2012Sujet Re Une troisième Bataille pour la Terre du Milieu? Ven 7 Fév - 124 Pour te répondre ModdingMasterJ'ai un sympathique message d'erreur du style "Votre processeur est obsolète ou non-supporté par le logiciel."Avec un intel core i5 4670k... Mais apparemment, je ne suis pas le seul à avoir ce pb avec un proco récent. ModdingMasterMaître de Modding, Créateur de ModsNombre de messages 2024Age 27Location RennesAdd-On OuiDate d'inscription 26/07/2010Sujet Re Une troisième Bataille pour la Terre du Milieu? Ven 7 Fév - 1502 Rhaegar a écrit A pour info Unity utilise aussi LUA comme langage de programmation Tiens tiens, LUA, ça ne serait pas le langage de programmation des scripts LUA pour BFME Worldbuilder ? Myuline a écrit Pour te répondre ModdingMasterJ'ai un sympathique message d'erreur du style "Votre processeur est obsolète ou non-supporté par le logiciel."Avec un intel core i5 4670k... Mais apparemment, je ne suis pas le seul à avoir ce pb avec un proco récent. Ouff, putain pour le coup j'ai de la chance là, mon nouvel ordi est équipé d'un i5 3230qm et ça marche LOL ! Leithian... a écrit Mouais...RenX est surtout utile pour l'export en W3D Mais maintenant que tu en parles ça me fait penser, je ne me rappelle plus mais il me semble que j'avais essayé de mettre le fichier " dans le dossier des scripts de 3DS Max et j'ai assigné le raccourci, va falloir que je réessaye car pour le coup RenX ne serait plus d'aucune utilité à noter que je conserve RenX car il mange peu de ressources ; démarrage instantané. _________________"Dans l'univers du Modding, tout est possible..." Leithian...Moddeur expertNombre de messages 750Age 30Location Home ! =DAdd-On Quelle question, bien sûr que non !Date d'inscription 03/03/2010Sujet Re Une troisième Bataille pour la Terre du Milieu? Dim 9 Fév - 333 Le script fonctionne sous max, mais il ne sert qu'à importer les W3D, et ne permet en aucun cas de les exporter avec le WWSkin et toutes les ptits paramètres propres à chaque W3D =/ Disons qu'il s'avère utile pour les retouches dans max, mais si l'on veut renvoyer les meshes dans le jeu faut passer par RenX Et c'est relou, si on partait sur un nouveau moteur type Unity, on se poserait des questions moins archaïques ^^" Exporter un FBX requiert beaucoup moins de temps et est carrément plus simple pour tout le monde que l'export d'un W3D RhaegarModdeur confirméNombre de messages 235Location Actuellement, quelque part en WesterosAdd-On Yop !Date d'inscription 25/07/2012Sujet Re Une troisième Bataille pour la Terre du Milieu? Dim 9 Fév - 1307 En effet ModdingMaster .... mais si je disais pas n'importe quoi ça serais mieux Unity utilise UnityScript, un langage proche du JavaScript et compatible C, et il utilise également Boo, et non pas LUA .... sorry ModdingMasterMaître de Modding, Créateur de ModsNombre de messages 2024Age 27Location RennesAdd-On OuiDate d'inscription 26/07/2010Sujet Re Une troisième Bataille pour la Terre du Milieu? Dim 9 Fév - 1827 Leithian... J'ai vu dans le dossier Westwood qu'il y avait plusieurs scripts MS, et eux, si on les ajoutaient sous 3DS Max, là ça ne marcherait pas ?Aussi je pensais à un truc. Je ne comprenais pas pourquoi vous parliez tout le temps de SAGE, mais je viens de voir en fait, c'est le moteur 3D qui a été utilisé pour BFME !!! Je le savais pas, quelle honte de moddeur merde. LOL. Une chose de plus apprise aujourd' l'univers du Modding, tout est possible..." RhaegarModdeur confirméNombre de messages 235Location Actuellement, quelque part en WesterosAdd-On Yop !Date d'inscription 25/07/2012Sujet Re Une troisième Bataille pour la Terre du Milieu? Dim 9 Fév - 2003 Au moins t'auras pas perdu ta journée Bon sinon, quel moteur du coup Unity, UDK ? Ou un autre moteur ? make your choice ModdingMasterMaître de Modding, Créateur de ModsNombre de messages 2024Age 27Location RennesAdd-On OuiDate d'inscription 26/07/2010Sujet Re Une troisième Bataille pour la Terre du Milieu? Dim 9 Fév - 2034 Ouais, j'ai vu ça sur wikipédia,..., alors que j'avais déjà visité la page une dizaine de fois. Rhaegar a écrit Bon sinon, quel moteur du coup Unity, UDK ? Ou un autre moteur ? make your choice Crysis Engine _________________"Dans l'univers du Modding, tout est possible..." RhaegarModdeur confirméNombre de messages 235Location Actuellement, quelque part en WesterosAdd-On Yop !Date d'inscription 25/07/2012Sujet Re Une troisième Bataille pour la Terre du Milieu? Dim 9 Fév - 2039 Ou le Frosbite Engine non mais après reflexion, je pense qu'il serait plus important de se concentrer sur le gameplay avant de choisir le moteur de jeu ModdingMasterMaître de Modding, Créateur de ModsNombre de messages 2024Age 27Location RennesAdd-On OuiDate d'inscription 26/07/2010Sujet Re Une troisième Bataille pour la Terre du Milieu? Dim 9 Fév - 2327 Oh bah le gameplay autant dire qu'il faudra conserver celui des anciens BFME car je ne vois pas pourquoi changer. Par contre il faudrait travailler sur le scénario oui, un BFME basé sur quoi, sur qui, pourquoi, comment, où, quand, etc... _________________"Dans l'univers du Modding, tout est possible..." Contenu sponsoriséSujet Re Une troisième Bataille pour la Terre du Milieu? Une troisième Bataille pour la Terre du Milieu? Page 2 sur 4Aller à la page 1, 2, 3, 4 Sujets similaires» » Vidéos d'initiation à la Bataille pour la Terre du Milieu I» photos de la terre du milieu» Episodes de L'Etoile de la Terre du Milieu» fichier map pour la bataille pour la terre du milieu 2Permission de ce forumVous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forumImladris production L'auberge du ponet fringant. Discussion continueSauter vers
Je vous mets à disposition une vidéo tutoriel pour l'installation 👌 🔥 Etape II 🔥 Clic droit sur " Clique gauche sur "Ouvrir avec" puis sur "Explorateur windows" Lancer " 🔥 Etape IV 🔥 Besoin d'une clé CD ? Note certains logiciels antivirus signaleront le keygen. Le keygen est parfaitement sûr. Logiciel de Clé CD Si le logiciel de clé CD ne Fonctionne PAS, vous pouvez trouver une clé sur cette vidéo. VOIR DETAILS 💬🔥 Etape VI 🔥 IMPORTANT POUR CEUX QUI ONT DÉJÀ INSTALLÉ UNE ANCIENNE VERSION DE LA Je vous conseil de la desinstaller ! Elle se trouve normalement ici "C\Program Files x86\BFME2 PatchSwitcher" et lancez le "Uninstall". Découvrir les nouveautés du Patch V2 Téléchargez et installez le patch V2 20 Janvier 2021 Patch le "PatchSwitcherInstaller" Vous pouvez changer le chemin d'installation puis à la fin de l'installation, lancez le PatchSwitcher Cliquez sur PUIS Cliquez sur Sélectionnez " 560 map height pour avoir les maps dezoomés IMPORTANT Cochez Fortress Floors pour avoir les nouveaux sols autour des forteresses Cochez Singleplayer si vous allez jouer en Solo Disponible seulement en pour éviter d'avoir un crash lorsque vous allez essayer de jouer à la campagne ou en mode Guerre de l'Anneau Décocher Singleplayer si vous jouez en multijoueur et permet d'empêcher les erreurs de désynchronisations qu'on pouvait avoir !
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